Geegory Bateson提出「遊戲和幻想的理論」,將遊戲與孩子的幻想連貫起來。這個想法來自於,當人類在現實世界中,必須要面對許多事件。當個體可以陶醉在遊戲當下,他們會發現這時可以不需要去如此嚴肅,因此就會產生一些假想。這些假想的活動就會有一些訊息、訊號的產生。KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(332)
遊戲是兒童的語言,玩具是兒童的單字,因此遊戲對孩子來說是一個心理行為的表徵。一般來說,對於遊戲有癖好的孩子,當他在選擇遊戲時,他們會選擇相似或是一樣的遊戲來遊玩。許多學齡前的孩子在語言方面無法明確的表達自己的需求,但是遊戲對孩子來說是不造作的自我表達、經驗和學習的媒介。遊戲可以促進大人對孩子的理解,也可以讓孩子的心理朝向一種更新、健康、積極的感受。幼兒遊戲的心理特徵,代表著幼兒是如何透過遊戲來建構自己的心流體驗。 心流體驗是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。當人類產生心流體驗時候,有以下特徵:KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(551)
孩子喜歡遊戲,藉由遊戲來產生學習。據杜威(J. Dewey.
)的說法:「所謂遊戲是在日常生活中,除了工作或直接與個體的生存有關的活動之外的活動,這活動並不明顯的意識到束縛、義務、強制等內外的壓力,亦即比較能夠自由、自在、自立、自動展開的活動,也可以說活動本身就是目的,就是喜悅的活動。」KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(646)
認知負荷理論起源於1980年代,由澳洲新南威爾斯大學教育學院的J. Sweller所提出,其理論是相信人類會依照個人之需求進行認知行為,而當此認知行為超過負荷量時,人類會無法接觸任何資訊,嚴重者甚至會干擾到之前的學習經驗和學習動機。KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(957)
俄羅斯心理學家-維高斯基(L.S.Vygosky)提出,教育孩童如同建築房屋,需要在適合的地方,給予孩子鷹架;但鷹架該架在哪裡、如何架設卻是另一門學問。鷹架理論相信:兒童內在心理能力的成長有賴成人或能力較強的同儕協助,而這種協助應該建立在學習者的需求上,當孩子漸漸成長、能力漸漸茁壯,鷹架可以視孩子的需求慢慢拆除。 KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9,311)
為人父母者,都期待孩子積極學習、成龍成鳯,而常常會將學習重點放在吸收知識上面,相信如果孩子能夠接受越多知識,孩子的能力、資質、未來成就就有可能越高。但實際上,從大腦實驗上我們可以看出,每個孩子的天資、學習進展都不同,瞭解孩子的天賦所在,培養孩子自動自發的關鍵能力,才是學習及教育的重要觀點。父母對子女應負起養育的責任,而孩子本身應該有自我成長及發展的責任。假使,父母無法認清孩子自我成長及學習是孩子自我責任,則可能會剝奪了孩子自我探索、自我發掘、自我成長的能力。我們要相信,孩子天生是愛學習的,我們應該要給予孩子適合且適當的機會,讓孩子可以自我成長。 台北數位樂學所設計的兒童平板電腦,Kizpad,核心理念是以自主學習出發。自主學習乃人類主動學習的意願、態度、方法與能力 ,亦即包括主動學習意願(或動機)、主動學習態度、有效學習方法及基本學習能力。 而我們到底如何培養孩子這些方向的自主能力呢?KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,192)
閱讀時期從何時開始?KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(479)
依照心理學家佛洛伊德的想法遊戲是一個途徑,讓幼兒可以自我解決問題、自我學習,也能進而了解自己、了解生命與世界
Lili Peller (1954)研究則指出: 幼兒遊戲不僅僅是反射現實情境,也反應他們所嚮往、想要的世界。
對教育學者來說遊戲則是培養孩子能力、創造孩子思考的方式。
KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(757)
金錢是在社會交易的重要工具,教導孩子學會理財,就是在學齡前培育孩子的社會求生技能。兒童接受各種能力的培養,都會有一個關鍵期,而理財概念應該是甚麼時候開始比較適合呢?
因為,理財能力需要包含孩子的數理能力,因此通常建議可以培養理財概念是五歲再開始。KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,083)
依據台灣行政院主計處的調查養育一個孩子到大學畢業,平均一個孩子的費用需落在400-500
萬之間,這費用包含了學費、學雜費、補習、才藝班等等費用。一個孩子從出生到大學畢業的所有花費,佔家庭總所得的21%
。換算成每個月,就是父母每個月的薪水,約有兩成都花費在子女教育費用上。KizLab幼兒教養 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,161)